亲爱的游戏爱好者:
Undoomed游戏是Croesus Studio推出的第一款游戏,集养成、策略和塔防为一体的游戏,可玩性非常高,玩家能够赚钱的时候,还能享受无穷的乐趣。目前游戏处于公测期间,欢迎游戏爱好者参与测试,有丰富的奖励等着你哦。
主要链接入口:
Website:https://undoomed.space/
Twitter: https://twitter.com/UndoomedGameFi
Telegram English: https://t.me/Undoomed
Discord: https://discord.com/invite/Evvr9ZmMJA
Medium: https://undoomedgamefi.medium.com/
Public Testing access: https://game.undoomed.space/
游戏的视频教程入口:https://docs.undoomed.space/general-info/basic-gameplay-tutorial
本文将介绍Undoomed的核心玩法和路线图和经济模型。
一、 核心玩法
1. 英雄:
英雄是Undoomed GameFi最核心的NFT资源,英雄分为3种职业:战士、法师和游侠,5类品质,8个不同等级。玩家不仅可以给英雄取自己心仪的名字,还可以提升英雄的品质和等级。英雄最主要的用途就是质押(产生水晶资源)和战斗。
2. 道具:
道具也属于NFT,分为装备和魔法两种。玩家分别可以通过魔法协会和铁匠铺获得魔法卷轴和装备。道具分为1-5级,各种道具用法迥异,关键时候能起到意想不到的作用,扭转乾坤。玩家还可以通过合成功能,得到圣神道具和魔法书。
3. 城堡:
城堡中的建筑主要有为三种功能,生产资源、军事作战,NFT招募等类型建筑。前两种建筑需要玩家消耗资源手动建造,比如需要建造议会和国会,质押的英雄才能产生更多的水晶,又或者玩家可以建造弓箭,法师塔等解锁更高等级的兵种。
4. 战斗:
战斗是整个游戏最有意思的地方。玩家需要精确计算资源消耗,巧妙地士兵布局,让英雄穿戴合适的装备,手动释放魔法,甚至是组合释放魔法等技巧。策略不一样,战斗的结果也就不一样。
5. 奖励:
游戏中奖励是比较丰富的。日常奖励包括排行榜奖励和声望奖励。加入战斗玩家会支付2美金的战斗税,而这个战斗税的30%完全用于奖励头部玩家。英雄被质押可获得水晶奖励,每场战斗结束有声望奖励,声望可以用于兑换COSS。
二、 路线图
Undoomed刚刚完成了代码的审计,目前的进度稍稍有点落后原定的计划,这主要是受到代码审计延后等影响,游戏已经临近上线了,欢迎大家前来参加公测。
审计报告链接:https://etherauthority.io/undoomed-protocol-smart-contract-audit/
具体的路线图参考如下:
三、 经济模型
Undoomed游戏致力于打造一个完全公平公正的经济模型,并且做了很大的创新,有效地防止的代币过度通胀。游戏的主要经济资源分为两种,一种是水晶(无上限),一种是COSS代币(2100万总量)。
经济模型的特点是:
(1)几乎绝大部分的COSS代币都是由玩家通过游戏产生,这在初期COSS的流动量会非常低,整个项目的市值也会非常底。
(2)玩家每日加入战斗的次数决定着每日COSS代币的产量,换句话说如果有一天没有玩家参加战斗,就没有代币产出,杜绝过度通胀。
(3)而且每次加入战斗,玩家都需要支付少量的战争税,70%的战争税是用于加入dex的流动池稳定币价。
通过上图可以看到,参加战斗是唯一一种获取COSS代币的方式,而COSS用途广泛,主要包括:
(1)锁仓
玩家可以将COSS锁定在战斗建筑中,以提高每日部队的训练率和储存上限;
玩家还可以将COSS锁定在经济建筑中,以提高英雄生成水晶的效率。
(2)消耗
作为建筑物的材料之一;
作为升级英雄的材料之一;
作为合并过程中的材料之一等。
(3)治理:COSS 持有者可以对不同的治理提案进行投票。
Undoomed游戏大概率在5月份上线Astar网络,并加入Dapp Staking计划,还会有更大的消息宣布,希望大家积极参与,并保持对Undoomed游戏的关注。