回顾:GameFi 圆桌讨论

KingData ·2022-05-06

2022 年 4 月 26 日,UTC 时间下午 12 点(UTC+8 下午 8 点),我们在我们的 Twitter 空间 https://twitter.com/i/spaces/1mnxedXBmYrJX 与 Lingose、Karmaverse、Chaos of Knights 和 StarCrazy 进行了圆桌讨论。我们的客人是 Yura、Scott Cheung、Anderson 和 Annaliza Chua。

以下是圆桌讨论环节的要点:

介绍

主持人[Richard]:大家好,欢迎来到我们的GameFi圆桌讨论。每个项目代表可以介绍你自己和你的项目(2 - 5分钟)

嘉宾[安德森]:嗨,理查德,我叫安德森。我是混沌骑士团的社区大使。我会给你一些信息给你。

我们这里的潜力一般还可以。这是一款冒险游戏。我们的玩家可以沉浸在物质、灵魂和魔法之中。 gamefi 专注于玩赚钱。你的收入取决于你的技能。一开始,我们想在区块链上的最后一场比赛中发展高度。你知道,这并不容易,而且可能会让玩家感到无聊。所以我们放宽了对gamefi的利润,改变了游戏元素。我们仍然小心游戏中的角色和质量。好的,仅此而已。

嘉宾[Yura]:大家好,我是Lingoes运营团队的Yura。我先介绍一下Lingose。 Lingoes是一个基于区块链数据的发布游戏ID系统,通过捕捉用户在链上的行为,提供资格、证书。在gamefi上的每一步和每一个成就都将是用户的进步。这构建了他们自己的 web 3.0。在Lingose,我们发布了一些活动,用户可以完成活动并体验积分,成为Lingose的专属活动。哦,这就是关于 Lingose 的全部内容,谢谢。

嘉宾[Scott Cheung]:Karmaverse 来了!对不起,我还没有登录你的官方账号。我只是登录你的个人。 Karmaverse 是一个元宇宙,包含我们迄今为止制作的所有游戏的游戏世界,并包括供社区在我们的平台上构建类似游戏的工具箱。玩家 - 被称为 Karmanauts - 可以使用 NFT 在游戏之间转移资产或将其出售给其他玩家。虽然游戏世界通过我们的虚拟网络联合起来,一些角色甚至可能在他们的平行世界中成长,这实际上是其他游戏网络,玩家将利用 NFT 穿越 Karmaverse。

嘉宾[Annaliza]:大家好Kingdata社区。我是合作伙伴的领导者 Starcrazy 营销 谈论我们的疯狂而不是在我们去年 11 月 21 日推出的街区 ting 中运行创新游戏,当我说它的创新时,我们有玩家可以通过不同的方式赚钱,我们可以竞标能源卫士在期权中出售它们在自由市场上我们混淆了卡片。并将它们部署到也产生收入的矿井中,我们早就建议今年第一季度我们的 TVB 功能或玩家对玩家功能,我们的第一季刚刚结束一天前,我们即将开始我们的第二季我们还在改进和做开发以改进游戏性,我们的目标是有一个快乐的游戏,使用阻塞的代币经济,我们的愿望是准备建立一个游戏工作室,我们将开发一系列有趣的游戏在我们的游戏背景上,谢谢,现在就谢谢你。

主要部分

Q1:传统游戏产业相对成熟,已经形成了完整的产业。目前Gamefi有一个劣势,你觉得Gamefi应该如何吸引更多玩家?

A1:是的,对于这个问题,实际上游戏时不时出现,游戏行业中的项目竞争很疯狂,我们从卸任开始就有一个清晰的愿景,那就是再次建立一个游戏工作室,开发基于有趣游戏的理论。背景 SAR 的持续开发让我们的游戏在未来的游戏更新和开发 SAR 和平中具有竞争力。继续由开发马戏团完成,所以正如我所说的,我们最近有了新功能并将推出我们的新功能,这将高度吸引新玩家并增加游戏中玩家的活跃度。这是我的想法谢谢。

Q2:在我看来,Gamefi还处于探索期。人气很难,你怎么看?

A2:1. 好吧,我不明白它真的开始了,因为我开始谈论其他真正停止服务的问题,这有很多原因,我们可以说出二十个不同的原因,但我将专注于一件事并且关于用户体验的一件事此时用户体验采取了最新最热门的游戏类项目,例如,step one day have a wallet。 Bolton 应用程序,因此无需转到 PC 上的外部网页来批准已批准的每笔交易或功能,您只需单击 OK 确认它是一个 APP 或确认我确实调用了该进度。几个月后,这不会是所谓的可以告诉本地用户或传统网络用户,因此将成为网络 3 或非常老的老师,所以我会做什么,因为我认为每个人都像人类一样交易被吸引到更好的用户体验所以当谈到这总是关于构建更容易和更容易玩的东西。

  1. 是的,你知道你知道飞行是在游戏元素、精美动物和暴力的结合中开始的,所以我们必须将枪火带入其对帮派暴力的真正定义,因为你会发现在我花时间玩的游戏中再次变得更好。

Q3: Axie Infinity 被认为是 Gamefi 中的顶级项目。你知道这次成功的原因是什么?你从中学到了什么?

A3:当然,我当然不会误会我的意思进入这个星球上的城市中的大多数先知球娱乐,一个月的快速利润已经超过了整个拉斯维加斯赌博业。这太棒了,但是在胜利的世界里,因为我和未来如此相似,所以早期的未来是虚假的一年,尽管简单地重复他们没有写的东西是行不通的,这肯定不会让你的项目存活下来例如,我们是我的项目 comma 我们确实得到了 y g g 和所有这些世界上最好的女孩的支持,但从他们的错误中吸取教训也很重要,例如,他们的中心化程度不足以保护内部的每个人保护每个人外部 e de 只有八台服务器。八北,我会称他们为服务器,他们只有十八个小时,然后继续前进,我们正在从中学习。这个错误对他们来说是因为他们有超过 200 万的玩家实际上是空的,所有的练习和东西他们可以支持这种激励更长的时间对于一个较小的项目或任何新项目,这是不可能做的事情在相同的平等制度或经济模式下如此稳定。我们必须改变技术,你必须改变很多东西,让它为新的或产品而哭泣,所以是的,我从他们身上学到了很多,是的,它真的让这个人有创造力,是的。

Q4:您认为玩家应该如何看待 Gamefi,作为投资产品或游戏?

A4:我认为宽恕破坏了紫色,这也是游戏最大的特点。我觉得从投资的角度看游戏是不对的,这是一个封锁的世界,人们的上网行为是有价值的,这是整个游戏行业的一次改革,可以完全保护玩家的利益,提出了整个游戏的发展。游戏行业是的,谢谢。

我必须说第五场比赛必须在良好的获得经验和投资回报之间取得平衡,这将使您的玩家和投资者在游戏中停留的时间更长,所以对我们来说,疯狂的您有很多赚钱的方式,但我们会确保我们也为我们的玩家提供了愉快的体验,同时也为他们提供了他们在未来寻找的创新,这一切都感谢你们。

我完全同意,因为归根结底,游戏仍然是一种服务,我不喜欢游戏的想法 发现游戏的定义是制作金融产品和一包 k 我不喜欢这种想法更像是第一个字母的那一层金属奖章它是其中最重要的一个 将它们放入公共链上的结构四和系统的金属,因为人们只花时间,而且大部分时间都是他们成年后会花的三个部分和他们利用增益火和结构来获得胜利,之后可能必须学会赚钱或作为一种教育人们的应用程序我不认为它是长期的纯粹投资我说短期是的非常非常好,在长期更多地是关于激励措施之前,这是可以肯定的它的纯收益,但和以下 年。或者两年,他们的激励措施肯定会下降,那样的时间,因为它不属于一个集中的实体作为网络三件事你只是游戏的一部分,如果你再花一百本书再花一百本书结束游戏类型的项目,您可能会获得 40 分的支持,这仍然是您的好帮手。你是在娱乐,最终,就像服务一样落到底部。

Q5:随着Gamefi的兴起,越来越多的开发者和小工作室正在融入这个行业。用户如何确定 Gamefi 是否有价值?

A5:我认为这取决于游戏的受欢迎程度和游戏本身的质量 游戏的受欢迎程度可以告诉我们有多少人参与其中以及游戏本身的质量 游戏上的知识笔是否开放和游戏的经济性是否合理,玩家能否从游戏中获得收益,并且利润是否稳定,是否透明取决于游戏的投资者和团队背景决定游戏是否合作。

你知道我认为你知道有很多歌曲需要考虑并参与游戏文件,我认为需要考虑的是在后台游戏设计和谈话中选择他们的权利从来都不是一件容易的事游戏网站投资它虽然总是像一个项目,你需要做一些研究和功课。有携带做研究和研究项目,所以如果他们高度参与求爱,请寻找团队背景。如果团队在技术上很快,特别是对于不断发展的阻塞世界,他们是否有清晰的愿景和对未来产生巨大影响的路线图。至于最初的设计,我相信这是一个易于使用的方案,只需最少的投资和非常低的气体蜜蜂就可以负担得起,并且也可以解决这个问题,并且对于经济来说,它应该有良好的代币分配和供应这也是我的想法。

好的,是的,我希望我们需要更多地关注你知道我们的设计角色是美丽的,并且在游戏中的互动比任何错误都更重要。我们需要关注未来,包括重要的我有一个很多发展想要放弃的唯一项目的效果,所以请放弃我的想法,谢谢。

当然,我有点同意这些人所说的话,因为查看团队背景查看产品本身肯定是在您对他所做的一切回到任何类型的自由和免费编写任何类型的 Pro 之前的开始你有点想再次购买的项目,所以你去他们的社交媒体,比如 Twitter。对于电报的这门课程,但游戏中的轨道会持续更长的时间,例如,m Mo RPG,它正在消亡,但随着公开市场的发展,它可以像预订和网络三所有和当局一样嗯,电子竞技这些是建立了一个更好的生态系统,具有更好的经济模型,以使代币可持续更长时间,并且游戏玩家对他来说拥有更多的版税,并且对游戏没有任何坚持,因此超休闲的超级城堡和这些是小型游戏,但如果您继续将小型超休闲游戏构建到一个平台中。更便宜 更小 更休闲 很多玩家会加入人群 这也是一个非常好的主意,所以我会从不同的角度提出一个观点,即什么样的游戏实际上会持续下去更长的时间,这可能会有所帮助。

现场会议

Q1:如果您确实想投资项目,我很想知道我的游戏有多好

A1:我建议你去电报组,因为通常对于我们有更多支持者的项目,他们有电报组,例如,我发现除了我们用英语做的事情之外,我们发现我发现还有用户生成的土耳其语组乌克兰语版本组。电报组中的很多语言还没有正式开始,只是用户生成的,所以我建议你去当地的电报组看看是否有足够的支持者来支持第二个项目,但如果你只是在寻找一个好的你看的游戏先唱谁正在生产一个正在开发它的女孩,这对戴夫来说肯定是个麻烦。探索更多第二个电报,你也会为你提供足够的信息来说明游戏的演示是什么,不要像嗯它是什么以及如何玩它,基本上一个游戏和不和谐将会给你一个关于我喜欢什么社区以及几个世纪以来的一些想法,例如参与和麻木这个地震组一直是空投和活动,所以是的,这几乎是为了自己发现这是你自己的研究我是对的。

Q2:我想请教一下,你知道我在帮你解决打赢官司的问题,而且一直在谈论如何解决这个问题

A2:是的,他们感染了他们只在近五个开发者中恢复了哦老实说,我们花了很长时间才想出一个解决方案看到你之前的包。审查供应的市场,是的,这就是我们可以提高市场价格的方式高于收入之间的平衡,所以如果你有更多的准备,我也可以。我应该考虑必要性膨胀,这在某种程度上反映了专业游戏团队和团队之间的差异,当他们为明星疯狂地进行游戏时,我们通过明星发布的持续行动是自己的游戏设计和数值数据设计。牙根的气息可以是过去六个月来的记录珍贵挖掘良好的稳定性,我认为更多的是创新。

获奖名单:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ISiZy7Af4jySIxGUsju_XYhW-Uq49lPYngI_hI_A8kg/edit?usp=sharing

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