GameFi 最新动态
2022-06-08
STEPN 更新经济模型,发布“关于游戏经济的行动计划”
KingData 获悉,据官方消息,STEPN更新经济模型,发布“关于游戏经济的行动计划”,包括以下措施:
一、跨链能量互通问题更新计划:
1. 每个引入的新域(Realm)将允许通过其他现有域获得最多 3 种能量
2. 您拥有运动鞋的每个现有领域都将在新领域中提供额外的1种能量
3. 在新领域获得的额外能量在第一个月上限为 3,在第 2 个月将减少到 2,最后在第 3 个月减少到 1。从第 4 个月开始,在新领域将无法获得额外的能量。
二、绕过锻炼单纯通过铸造售卖获利的问题:
1.实际使用该程序的玩家有机会从神秘盒子(MB)获得铸造卷轴。MB 的质量从 5 提高到 10。
2. 铸币的冷却时间从 48 小时延长到 72 小时,并略微增加了造币成本。
三、动态铸币成本问题:铸币的 GST 成本将是一个恒定的数字,GMT 部分将动态调整。
四、鞋子和宝石的回收机制
1. 五双相同质量的运动鞋可以合成成下一个更高质量的运动鞋。
2. 与升级宝石不同,运动鞋合成不会失败,但仍需以 GST 和 GMT 支付一定的费用。
3. 新鞋的最小/最大属性值将增加 20%。
4. 新鞋类型(步行/慢跑/跑步/运动)与用于合成的 5 双运动鞋的类型的概率相关。
5. 玩家可以在新鞋上刻一句话,这将是不可更改的。
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